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Coding al pc: sbagliamo, impariamo, divertiamoci! 1

La "criniera" del Dinosauro

Coding al pc: esplorare, comprendere le consegne, sbagliare, divertirsi, condividere. Coding come mezzo e non come fine.

Cinzia Pennisi, Donatella Scriffignano, Cettina Sarra

Pillole sui grafici a torta

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Problemi sui grafici

Il primo teorema di Euclide

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Appunti e problemi sul Primo Teorema di Euclide.

Appunti per la classe 2B

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I seguenti appunti hanno lo scopo di aiutare gli alunni , specie quelli in difficoltà, nel ripasso e nella risoluzione di problemi.

 

"MATEMATICANDO"

Un incredibile viaggio tra i meravigliosi "segreti" della matematica.

Leggo al quadrato 2 "Matematicando"

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Si è concluso il progetto Leggo al quadrato 2 - modulo "Matematicando". Le insegnanti Elisabetta Spedalieri e Drogo Mariangela hanno avviato un  laboratorio dove, attraverso percorsi didattici alternativi e innovativi,  hanno condotto gli alunni a scoprire, in modo divertente, regole matematiche e geometriche che regolano il  vissuto quotidiano. 

https://read.bookcreator.com/8YtAipZ5O5Oppva8qDkYlvUplYw2/yxYoiT__SGmyDa...

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